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Publié : 30 juin 2017
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Programmation : Simultation d’un jeu 1

Cet article est le prolongement de l’article Tableur et Variable aléatoire 1 :

Enoncé

On mise 2 euros.
On lance un dé.
Si la face 4 sort, on gagne 4 euros sinon 0 euro.

On s’intéresse au gain moyen du joueur après 100 parties.

Introduction

Dans la simulation faite avec le tableur, on avait :

- la colonne A pour le lancer du dé
- la colonne B pour le résultat
- la colonne C pour le gain
- et une cellule pour la moyenne

Donc on a besoin de 4 variables !!

Scratch

La réalisation du programme en vidéo :

Remarquez l’utilisation des 6 costumes pour le lutin et l’utilisation de la variable somme.

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